7 Wonders Duel

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Face à votre adversaire, menez votre civilisation à la victoire grâce au prestige de vos constructions, à votre force militaire ou à votre suprématie scientifique. Le tout en 30 minutes seulement !

Nos locations de jeux peuvent être retirées à l"Emporium (du mercr au samedi 10h-18h). Lorsque vous choisissez "retrait à l Emporium" vous recevez un message d erreur mais la commande nous est bien parvenue. En cas de doute, nous sommes joignables au 0492/44.32.05

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7 Wonders Duel, un jeu à deux dans l’univers de 7 Wonders, le jeu le plus primé au monde !

 

Développez votre cité en construisant des bâtiments

Chaque bâtiment vous permet de renforcer l’un des 4 axes de développement de votre cité :

  • Militaire (cartes rouges) : Avancez le pion du conflit militaire en direction de la capitale adverse, selon le nombre de boucliers présents sur la carte jouée.
  • Scientifique (cartes vertes) : Réunissez des symboles scientifiques afin d’obtenir des progrès significatifs dans votre Cité.
  • Commercial (cartes jaunes) : Rassemblez des avantages commerciaux.
  • Civil (cartes bleues) : Gagnez des points de victoire.

Une partie de 7 Wonders Duel se déroule en trois manches, appelées « Âges », durant lesquelles vous aurez accès à des cartes aux effets de plus en plus puissants. Chaque choix vous permet d’orienter votre stratégie générale.

Victoire par suprématie militaire

Chaque bouclier représenté sur les Bâtiments militaires (cartes rouges) ou les Merveilles permet à son propriétaire d’avancer immédiatement d’une case le pion Conflit dans la direction de la capitale adverse.Si le pion Conflit entre dans la case capitale de son adversaire, le joueur actif remporte immédiatement la partie par suprématie militaire.

Victoire par suprématie scientifique

Il existe dans le jeu 7 symboles scientifiques différents. Chaque fois qu’un joueur réunit une paire de symboles scientifiques identiques, il choisit immédiatement l’un des jetons Progrès sur le plateau de jeu. Ce jeton sera conservé dans sa cité jusqu’à la fin de la partie. Si un joueur réunit 6 symboles scientifiques différents, il remporte immédiatement la partie.

Victoire civile

Une partie se termine immédiatement en cas de suprématie militaire, de suprématie scientifique ou à l’issue de l’Âge III. Si aucun joueur n’a remporté la victoire par suprématie avant la fin de l’Âge III, le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.

7 Wonders Duel, c’est aussi :
  • Un jeu pensé et conçu uniquement pour deux joueurs.
  • De très nombreuses interactions à de nombreux niveaux de jeu qui rendent les parties haletantes du début jusqu’à la fin.
  • L’union de deux des plus grands auteurs contemporains (Antoine Bauza et Bruno Cathala) autour de l’univers du jeu le plus primé au monde.
  • Des illustrations inédites qui complètent et enrichissent l’univers de 7 Wonders.
  • Deux extensions : Panthéon et Agora (octobre 2020) pour une expérience de jeu encore plus intense et stratégique.
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Durée

Nombre de joueurs

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