Dive

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Au-delà des dernières terres, sur l’île des Bois Ventus, la plongée est une tradition ancestrale.
Lors d’un rite initiatique célébré au solstice d’été, des plongeurs s’affrontent pour repêcher la pierre sacrée du village.

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Lors d’un rite initiatique célébré au solstice d’été, des plongeurs s’affrontent pour repêcher la pierre sacrée du village.
Jetée du haut de la falaise par le doyen, elle entraîne vers les profondeurs de l’océan les prétendants au titre de héros, aidés dans leur quête par les amicales tortues de mer et raies manta. Toutefois, pour ramener la pierre, il leur faudra éviter de déranger les requins qui peuplent l’océan.

Dive est un jeu de programmation dans lequel les joueurs observent simultanément une pile de grandes cartes transparentes en essayant de déterminer à quel niveau de profondeur se trouvent tortues, raies manta et requins. Chacun programme alors secrètement sa plongée, en fonction de ce qu’il pense voir dans les profondeurs de l’océan. Ensuite, les joueurs plongent ensemble et vérifient simultanément chaque niveau de profondeur. Chaque programmation correcte permet de descendre plus bas et de se rapprocher de la victoire !

Comment jouer ?

Le jeu se déroule simultanément pour tous les plongeurs qui doivent secrètement programmer leur plongée. En observant les cartes Océan empilées, ils tentent de percevoir à quels niveaux de profondeur se trouvent les tortues et raies manta prêtes à les aider, ainsi que les requins qu’ils ne veulent pas déranger. Ils disposent chacun de pions Air qui leur servent à programmer leurs actions. Le vainqueur est le plongeur qui repêche la pierre sacrée.

Dive explore la notion de perception, la capacité des plongeurs à observer l’océan (paquet de cartes transparentes) et à en tirer profit : « Je dois éviter ce requin, mais se trouve-t-il sur la troisième ou la quatrième carte ? ».

Une partie se déroule en plusieurs manches, jusqu’à ce qu’un plongeur atteigne ou dépasse la case 23 du plateau Descente et repêche la pierre sacrée du village.

Phase 1 : Programmation

Tous les plongeurs observent la pile de cartes Océan et programment leur plongée simultanément et secrètement (en cachant avec un paravent ou une main) à l’aide de leurs pions Air, en les plaçant sur les cases de leur plateau Plongeur.

Durant cette phase, votre objectif est de descendre le plus profondément possible sans vous tromper, en anticipant pour chaque niveau :

  • la présence ou non d’un requin
  • la présence d’une tortue ou d’une raie manta prête à vous aider

Quand tous les joueurs sont prêts, la phase de plongée est déclenchée.

Phase 2 : Plongée

Tous les plongeurs ôtent leur paravent ou leur main afin de révéler leur programmation. Chaque niveau de profondeur est vérifié un par un, en retirant la carte Océan correspondante et en annonçant ce qui s’y trouve.

Phase 3 : Repos

Tous les plongeurs progressent sur le plateau Descente d’autant de cases que le niveau le plus profond atteint sur leur plateau Plongeur. Si aucun plongeur n’a déclenché la fin de partie, préparez-vous à entamer une nouvelle manche.

Lorsqu’au terme de la phase Repos, un plongeur a atteint ou dépassé la case 23, la partie se termine. Il sort de l’eau triomphant, brandissant la pierre sacrée. Le village entier célèbre le nouveau héros !

Une grande adaptabilité pour diversifier vos parties !

Le jeu propose une version simplifiée pour les enfants, dans laquelle seuls les requins doivent être pris en compte. Il est également possible d’ajouter un plongeur automate, le chef du village, qui permet alors de jouer en solo ou de corser la difficulté de la partie.

Enfin, les plongeurs plus expérimentés pourront choisir d’emmener un compagnon avec eux dans les profondeurs, au choix parmi le poulpe géant, l’orque, le poisson-pêcheur, la tortue verte géante, les poissons clown, les dauphins ou le grand requin blanc.

Cette première édition comprend un GOODIES : 3 animaux marins supplémentaires : l’axolot, le narval et le fugu !!

Age à partir de

Durée

Nombre de joueurs

Type de jeu

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