Scooby-Doo Escape

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Scooby-Doo Escape est un Escape Game dit de salon. Au lieu d’être enfermés « pour de vrai » dans une vraie salle dans la réalité, tout se joue dans son salon / chambre / cuisine / cave / cabane dans le jardin / toilettes (si elles sont assez spacieuses) grâce à un matériel spécifique : cartes, carnets, etc.

Nos locations de jeux peuvent être retirées à l"Emporium (du mercr au samedi 10h-18h). Lorsque vous choisissez "retrait à l Emporium" vous recevez un message d erreur mais la commande nous est bien parvenue. En cas de doute, nous sommes joignables au 0492/44.32.05

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Scooooooby doo by doooo !

Votre objectif dans Scooby-Doo Escape est donc de résoudre le mystère du fantôme de Lady Fairmont et d’obtenir le score le plus élevé possible en fin de partie, selon vos réussites. 

Tout au long du jeu, vous vous déplacez de pièce en pièce du manoir, en tirant des cartes d’indices et en ouvrant des enveloppes secrètes au fur et à mesure de votre progression. Beaucoup d’enveloppes secrètes, avec du matos et des énigmes aussi surprenantes que passionnantes. Si dans certains Escape Games les énigmes sont, comment dire, cheap et plates, soyons honnêtes, celles de Scooby-Doo Escape sont particulièrement réussies. Ni neuneu, ni tarabiscotées.

Ce qui détonne et passionne dans le jeu, c’est qu’il est composé de plusieurs livrets souples, découpés en chapitres. Jusque-là, rien de bien surprenant. On a bien affaire à un Escape Game de salon.

Chaque livret renvoie à l’un des personnages emblématiques de l’équipe de Scooby. Il y a le livret, de Fred, de Velma, de Fred, de Daphné et de Scooby bien sûr. Et chaque personnage possède son propre pouvoir spécifique. Il arrive souvent qu’on doive prendre l’un des livrets pour activer, pour contrôler l’un des personnages et réussir une tâche en fonction de la compétence nécessaire pour la réussir.

Chacun des personnages dispose donc d’une capacité propre. Et chaque fois que vous voulez l’utiliser, vous combinez son numéro unique avec l’élément avec lequel vous voulez interagir sur une tuile de carte ou une carte indice. Le résultat de ces associations de nombres vous renvoie à un chapitre correspondant du livret du personnage correspondant. Si vous vous trompez, vous prenez une pénalité, un Scooby Snack. À la fin du jeu, vous perdez des points pour chaque Scooby Snack que vous avez mangé.

Voilà.

La prise en main est extrêmement rapide, une fois cette mécanique d’association de chiffres comprises. Un élément, un objet, un personnage, un pouvoir, un livret et un paragraphe. Tout devient fluide et limpide une fois la partie lancée.

À relever que l’aventure dure bien 2 à 3h en tout. Elle est découpée en plusieurs chapitres, ce qui permet de s’interrompre pour continuer plus tard. Le jeu propose alors un système de « sauvegarde ». Malin, pratique.

Peut-être l’un des meilleurs Escape Game « de salon » sur le marché. À jouer de toute urgence !

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