Vampire : La Mascarade – Héritage

80,00 

Façonnez votre lignée au travers de 700 ans d’histoire humaine et vampirique !

Prenez le contrôle de clans de vampires, développez votre lignage et dominez les conflits qui ensanglantent la nuit. Pourrez-vous prendre le dessus dans cette lutte à travers les âges ? Ou laisserez-vous vos immortels rivaux vous arracher la victoire d’entre les crocs à la fin du millénaire ?

Disponibilité : En stock (peut être commandé)

Bienvenue dans l’Age des Ténèbres !

Un jeu legacy* compétitif couvrant 700 ans d’histoire humaine et vampire en 21 parties.

Dans chaque partie, vous rassemblerez un lignage de vampires dévoués à votre cause. Chacun pouvant influencer l’un des trois conflits en cours selon leurs caractéristiques. Vous les arrangerez en coteries et les enverrez poursuivre vos intrigues et nuire à vos ennemis. Vous manigancerez de nombreuses ruses pour déstabiliser vos adversaires (et même parfois les faire rejoindre vos rangs). Vous combattrez de puissants rivaux du moyen-âge à nos jours, tout en restant caché dans la nuit de ce monde des ténèbres.

Un jeu qui vous entraîne dans une chronique de 21 parties, chacune influençant son époque et la partie suivante.

Cette boîte contient une grande quantité de matériel évolutif et personnalisable, y compris: plus 100 cartes de personnage double-faces, 9 clans de Vampire : La Mascarade entièrement jouables, des plateaux de jeu qui vont faire évoluer le conflit au travers de 7 époques, des autocollants de compétences uniques et une foule de cartes de mission qui s’inspirent de l’histoire réelle et de celle du monde des ténèbres.

Carpe Noctem !

Descendant direct du jeu de rôle éponyme pour ceux qui connaissent (et qui comme moi y on passé des nuits entières).

*Un jeu legacy est un jeu dans lequel, au fur et à mesure des parties et selon leurs résultats, on ouvre des enveloppes et on découvre de nouveaux éléments. On découvre alors du nouveau matériel, de nouvelles règles, et on altère le jeu. Il y a un effet de surprise, de découverte, de transformation, d’appropriation. Le jeu devient sien. On le change à sa manière, selon ses actions.

 

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