Objection !

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Bienvenue dans Objection !

Le premier jeu qui vous propose de participer à un procès dans le système judiciaire américain. De vos choix dépendront l’acquittement ou la condamnation de l’accusé, alors choisissez votre stratégie, appelez les témoins à la barre, faites preuve de perspicacité dans vos interrogatoires et perturbez ceux votre adversaire pour finalement convaincre les jurés !

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Objection, votre Honneur !

Désolé j’ai pas pu résister …

Objection ! est un jeu de cartes asymétrique pour deux joueurs, qui vous propose de participer à un procès dans le système judiciaire américain. Un joueur incarnera la noble Accusation et l’autre l’inébranlable Défense.

Le joueur qui interrogera le mieux le témoin générera le plus d’Influence qu’il pourra dépenser pour faire pencher le Jury de son coté. Chaque jeu est différent, chaque Affaire apportant des mécanismes spécifiques. Mais le juriste avec le meilleur dossier et les arguments les plus convaincants sera sûr d’obtenir le verdict qu’il recherche !

Objection ! Le jeu est divisé en deux phases, la phase de découverte et la phase de procès.

La phase de découverte est une phase de rédaction qui représente les deux avocats travaillant dans leurs bureaux. Ils passent en revue toutes les preuves de l’affaire. Au cours de cette phase, les joueurs tirent simultanément 3 cartes et ajoutent une carte à leur paquet, une carte au paquet de leur adversaire et “enterrent” la dernière carte (ils la défaussent dans une pile de défausse spécifique). Cela signifie que chaque fois que vous jouez une affaire, votre jeu de cartes sera unique !

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Les joueurs ne se contenteront pas de construire des jeux de cartes uniques. Ils choisiront également leurs stratégies juridiques et leurs témoins. La phase de procès se compose généralement de 9 tours d’interrogation des témoins. Au cours de cette phase, les joueurs appellent les témoins à tour de rôle et enchaînent les arguments juridiques en se battant pour gagner le témoin et influencer le jury.

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Vous ne pouvez jouer que les cartes de votre main qui partagent au moins un symbole avec la carte que vous avez jouée précédemment lors de votre interrogatoire. Vous ne pouvez pas passer d’un argument juridique à un argument émotionnel, car cela apporterait de la confusion chez le jury !

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Au fur et à mesure que vous gagnerez des témoins, vous influencerez le jury.

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Chaque affaire peut avoir des conditions de victoire légèrement différentes, mais en général, celui qui gagne le plus de témoins aura le jury de son côté et remportera l’affaire.

Un jeu subtil et intelligent, doté d’une grande rejouabilité car les affaires sont rejouables plusieurs fois !

Le jeu de base comprend les cartes pour l’accusation et la défense ainsi que tous les autres éléments (jurés, jetons Préjugés, etc.) dont vous avez besoin pour jouer n’importe quelle affaire de Objection !

Le jeu de base comprend également deux cas uniques à jouer : L’Affaire de Contrefaçon d’art et l’Affaire de Meurtre.

  • L’affaire de Contrefaçon d’art est une affaire plus courte (6 témoins au lieu de 9) qui permet d’appréhender les mécanismes du jeu (cartes arguments et procédures) pour s’approprier les rôles d’accusation ou de défense. Il s’agit de drafter (tirer des cartes et en sélectionner certaines) les tableaux de célèbres peintres néerlandais et d’utiliser les bonnes preuves et leurs effets de carte pour faire pencher le jury dans votre camp.
  • Avec L’affaire de Meurtre, revivez les évènements d’une série criminelle comme “New York, Police Judiciaire“. Jessica Fairmount a été retrouvée au-dessus du cadavre de son père, couverte de son sang. Elle insiste sur le fait qu’elle essayait seulement de le sauver. Mais la riche mondaine a beaucoup à gagner avec ce meurtre ! Est-elle coupable pour autant ?

Les deux extensions, sont des nouvelles affaires :

  • Le Procès des Sorcières. Entre février 1692 et mai 1693, au Massachusetts, plus de deux cents personnes ont été accusées de sorcellerie. Cette affaire se penche sur cette période tristement célèbre de l’histoire de l’Amérique. Attention car l’hystérie de masse s’empare du système judiciaire.
  • Godfather (Le Parrain). Vous ramène à Atlantic City dans les années 1920. Carmine Monacelli est jugé pour conspiration en vue de violer la Prohibition. Carmine est accusé de diriger un réseau de criminels impliqués dans la contrebande, le meurtre, les jeux d’argent et autres. Mais il est un homme puissant à Atlantic City. Il faudra donc plus que quelques agents fédéraux pour faire tomber ce Parrain.

Un jeu vous permettant de participer à un procès dans le système judiciaire américain, une rareté dans l’univers ludique !

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