Z-Corps – Livre de base – Ed. révisée

30,00 

On ne peut pas les tuer ! Ils sont déjà mort !

“Ma mère me disait toujours : un jour tu seras bon dans quelque chose.

Jamais elle n’aurait imaginé que se serait en zigouillage de zombies.”

Tallahassee

Disponibilité : En stock (peut être commandé)

They’re coming to get you Barbara

“Les êtres qui la pourchassent ne sont plus que l’ombre d’une lointaine humanité. Le corps sec, rigide, le teint cadaverique. Des menbres décomposés, parfois dévorés. Ils avancent d’un pas lent mais décidé en direction de cette étincelle de vie qui semble voulor se dérober à leur insatiable appétit. Tels des mannequins désarticulés, déséquilibrés, leirrs pas s’enfoncent dans la boue avec une cadence inhumaine …”

Z-Corps est un jeu de rôles qui vous propose de découvrir un monde ravagé progressivement par une apocalypse zombie. D’abord limitée à certains territoires, cette épidémie va s’étendre au fil des parties, renforçant le sentiment d’urgence et d’insécurité. Plus les scénarios avanceront et plus les personnages devront agir vite. Ceci afin d’enrayer la progression de la contagion et en comprendre l’origine.


Vous pourrez, au choix :

  • jouer un simple Survivant, fuyant les hordes de zombies affamés 
  • un membre des unités Z-Corps, milice privée et indépendante de la société OneWorld chargée de combler les déficiences de l’armée et d’enquêter sur le terrain.


Ce livre présente en détail l’univers de Z-Corps, ainsi que l’intégralité des règles du jeu, utilisant l’Open D6.
Il est divisé en 3 parties distinctes, qui sont réservées aux joueurs ou au Meneur de Jeu, selon le type de jeu souhaité. Vous trouverez également à la fin de cet ouvrage deux scénarios :

- Open all night (scénario Survivants)
- Sunday Night Fever (scénario Z-Corps)”.

Voici l’avis d’Unificationfrance.com,

Z-corps est le seul jeu de zombie sérieux qui tienne la route. A la fois classique dans son traitement (tous les poncifs sont là, pour qui a vu la série The Walking Dead) mais aussi novateur dans ce traitement parallèle d’une Z-team et des Survivants.

Ces 2 façons d’appréhender le monde, son histoire, et l’évolution de l’infection, apportent un sel précieux à un thème pas si facile à aborder en JdR (car il faut bien plus qu’une boucherie de zombies pour accrocher des joueurs sur plusieurs parties).

La divulgation des secrets, du patient 0, des intrigues politiques qui se cachent derrière l’infection sont disséminés tout au long des différents suppléments et laisse bien des surprises, même pour le MJ. Cette gamme, conçue comme fermée (avec un début et une fin) est très réussie et sa forme est parfaitement adaptée à ce concept. Nous avons, ici, de quoi vivre une longue campagne clef en main dans un monde réaliste style The Walking Dead.

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