Bureau of Investigation – Enquêtes à Arkham

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Enquêtez tous ensemble et tentez de résoudre des affaires mystérieuses inspirées par l’univers de H.P Lovecraft !

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Innsmouth: son port, ses rues pittoresques, ses profonds et ses cultistes …

« Soyez les bienvenus au sein du Bureau of Investigation (BOI), ancêtre du Federal Bureau of Investigation (FBI) et déjà dirigé par John Edgar Hoover. En tant qu’agents du BOI, vous êtes là pour mener l’enquête. Il y a tout juste un an, sur la foi du témoignage de Robert Olmstead, une importante opération du Bureau eut lieu à Innsmouth, une petite ville portuaire du Massachusetts. Les horreurs découvertes sur place firent prendre conscience aux autorités de l’existence de menaces que l’on pensait écartées depuis les procès de Salem, survenus deux siècles plus tôt.

La section à laquelle vous appartenez est placée directement sous les ordres de Hoover. Elle ne porte
pas de nom et est absente de tous les organigrammes. Vous enquêtez sur toutes les affaires qui pourraient être liées à Innsmouth. Votre mission consiste à identifier d’éventuelles menaces et à les faire cesser. »

BOI  propose des documents sur papier, tel qu’un  annuaire,une  carte d’Arkahm d’un côté, de Boston de l’autre, des journaux « d’époque », un cahier d’enquête avec les fameux paragraphes.

Et d’autres enveloppes secrètes à ouvrir, découvrir, selon les scénarios.

Les règles sont simples. On doit résoudre un cas le plus rapidement et efficacement possible. Pendant la partie, vous êtes libres de vous rendre où vous voulez et d’investiguer des pistes, de lire les paragraphes correspondants aux lieux sur la carte, qui renvoie à des emplacements et des personnages.

Quand on pense avoir résolu l’affaire, ou quand le temps est écoulé, on doit choisir 3 lieux où mener l’intervention pour arrêter les coupables et l’affaire. Et selon si on a vu juste, on reçoit un certain nombre de points. Ou pas, si on s’est méchamment pris les pieds dans le tapis les tentacules.

Une des grandes nouveautés de ce BOI. C’est que l’affaire commence par un briefing, avec une indication de temps à respecter : 10 jours, ou 10 minutes, par exemple. Qui représente le nombre de pistes à suivre, de paragraphes à lire. Et là, c’est le drame. Quand ce total est atteint, vous devez alors interrompre la partie et décider de la résolution.

Sachant que parfois, selon les événements, vos décisions, vous pourrez grappiller quelque minutes, jours supplémentaires. Un peu comme dans certains scénarios Unlock, à l’instar du fameux Les Pièges du Nautilus et ses réserves d’air débusquées par-ci par-là ou du tout récent scénario Pandemic et ses mini-jeux dans le jeu qui nous offraient quelque répit et minutes bienvenues.

Cette mécanique de temps compté, même virtuel, rend le jeu plus tendu. On se trouve donc astreint à devoir choisir ses pistes de manière pertinente.

  • Un jeu indépendant inspiré du best-seller Sherlock Holmes Détective Conseil avec des twists surprenants et de nouvelles mécaniques d’enquête.
  • Des règles de jeu simple : lisez l’introduction de l’affaire et suivez les pistes qui vous semblent pertinentes. Arrêtez d’enquêter quand bon vous semble pour confronter vos conclusions à la solution de l’affaire.
  • Cinq affaires originales et complètes.
  • Du matériel de qualité et très immersif : journaux, annuaire, cartes, etc.
  • Pour les amateurs de jeux d’enquête, les passionnés du monde de Lovecraft et les habitués de la gamme Sherlock Holmes DC !
  • Un nouveau défi dans un monde qui change drastiquement l’ambiance de jeu et qui propose des méthodes d’enquêtes surprenantes !
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