Sub Terra

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Explorez les cavernes souterraines avec votre équipe de spéléologues… Mais êtes-vous absolument certains d’être seuls ?

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Sub Terra est un jeu collaboratif de survie horrifique pour un à six joueurs.

Vous faites partie d’un groupe de spéléologues qui explorent des cavernes. A la suite d’un incident, votre groupe se retrouve piégé dans les profondeurs souterraines. Ensemble, vous devez trouver la sortie avant que vos lampes ne soient épuisées et que vous ne soyez perdus pour toujours dans les ténèbres.

Vous devrez travailler en équipe pour entreprendre rapidement l’exploration des cavernes et éviter une série de dangers mortels. Séparez-vous pour couvrir plus de terrain ou restez groupés pour prendre moins de risques. Un faux pas peut vous faire perdre connaissance et vos compagnons devront s’organiser pour vous secourir. Lumière et espoir ne sont pas inépuisables et pire que tout, vous craignez de ne pas être seuls sous terre…

Ce jeu hyper immersif vous est fourni avec un “manuel du spéléologue” qui vous guidera au travers des règles du jeu. Pour encore plus d’immersion, il est possible de jouer à Sub Terra dans le noir car les tuiles sont fluorescentes ! Armez-vous d’une lampe frontale ou une lampe UV et c’est parti pour la descente…

Comment jouer ?

Votre objectif commun est de faire arriver sur la tuile Sortie le plus grand nombre possible de spéléologues (ou “spéléos”) avant que le temps n’expire.

Le jeu propose 8 personnages avec des capacités particulières: Médecin, Grimpeur, Ingénieur, Plongeur, Eclaireur, Géologue, Chef, Garde du corps. Chaque joueur choisit son personnage en début de partie. A 2 ou 3 joueurs, chacun choisit 2 personnages, en mode solo on choisit entre 4 et 6 personnages.
Le jeu se joue en une vingtaine de tours. Chaque tour se déroule en quatre phases :

  1. Phase Action
    Les spéléos agissent chacun leur tour, dans le sens des aiguilles d’une montre. Les actions se divisent entre des actions de base (découvrir, se déplacer, explorer, courir, soigner) et des actions Danger qui interagissent avec les situations de danger ou des tuiles particulières.
  2. Phase Horreur
    Chaque Horreur sur une tuile caverne se déplace d’une tuile vers la victime potentielle la plus proche.
  3. Phase Danger
    La première carte de la pile des cartes Danger est résolue, provoquant ses effets négatifs. Et les dangers sont multiples dans ces cavernes : secousse, inondation, émanations toxiques, éboulement ou encore apparition d’Horreurs…
  4. Phase de fin de tour
    Le marqueur Premier Spéléo (1st) est transmis au joueur suivant (dans le sens des aiguilles d’une montre).

La partie prend fin lorsque tous les spéléos survivants ont pu sortir de la grotte ou lorsqu’il n’y a plus de spéléo conscient dans la caverne.

Age à partir de

Durée

Nombre de joueurs

Type de jeu

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Avis

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